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免费 AI 自动 绑定 工具

上传任意角色,得到可直接做动画的绑定。不用摆关节,不用画权重。

上传到 PINOC 的角色设计

AI 角色绑定,不用再手动过一遍

  • PINOC 构建绑定前,角色网格上的引导标记

    自动骨骼与蒙皮

    在一侧放几个引导标记,再镜像到另一侧。PINOC 会构建骨骼并完成权重绘制。人形、生物、风格化比例,都能得到贴合的骨架。

  • 已经绑过?直接重定向上去

    上传时 PINOC 会识别常见绑定类型,映射骨骼(含手指),并把 A-pose 摆正到 T-pose。这就是动作重定向:新动作落到你已经做好的绑定上,之前花的时间不会浪费。

  • 已绑定角色正在播放 PINOC 动作库中的动作

    免费动作库,加上你自己做的动作

    可以从免费动画库开始。此外还能从任意视频捕捉动作,或用文本提示词生成,所以你要的那个动作总能做出来:舞蹈、连招、网上的流行动作、你自己的编舞。

三步完成 3D 模型绑定

不需要绑定经验。自动绑定会构建骨骼和蒙皮,你只需要放几个引导标记。

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    第一步

    上传你的模型

    以 FBX 或 GLB 上传你自己的网格模型,绑过或没绑过都可以。PINOC 会在导入时读一遍,并带你走对的路径:自动绑定,或直接重定向。

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    第二步

    绑定或重定向

    在下巴、肩膀、手肘、手腕、胯部、膝盖、脚踝放引导标记。只放一侧,镜像开关会处理另一侧。已经绑过?PINOC 会识别你的绑定并映射骨骼,包括手指。

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    第三步

    加动作并导出

    把视频、文本提示词或动作库里的动作套到模型上预览。导出为 Rigged GLB 或 FBX Binary,可以是 T-pose,也可以带上动作。

看看 3D 模型绑定后的动作效果

自动绑定,接入你现有的制作流程

  • Blender
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Maya
  • Cinema 4D
  • Mixamo-rigged characters

If I have this, I feed the motion maybe like three samples and I can lock it in instead of iterating 14 to 20 times. That's a time killer and credit killer.

A Harris独立动画师

You're going to save them so many hours of tedious work.

Smoke the BearYouTube 动画创作者(150 万订阅)

Pinoc is the best best thing.

Nevermore82独立游戏开发者 · Discord

I believe mocap will play a very strong role with AI animation going forward.

Abokalypsis3D 动画师 · @fatboypink

要把这套能力接到你自己的产品里? 同一套 PINOC 制作流程也跑在 Viggle API 后面。

常见问题

这能替代 Mixamo 做绑定吗?

如果你用 Mixamo 自动绑定并拿预设片段,PINOC 两边都覆盖:上传模型,它会构建骨骼和蒙皮;再从任意视频捕捉你要的那个动作,或用文本生成,而不用凑合最接近的预设。导出使用同一套 Mixamo 命名骨架。

绑好的骨架能直接做动画吗?

可以。导出的 FBX 或 GLB 带有骨骼和蒙皮权重,套上的动作可以直接在 Blender、Unity、Unreal 或 Maya 里播放。

什么是自动绑定?

绑定就是给 3D 模型做骨骼和权重,让它能动。手做要花几个小时摆关节、画权重。AI 绑定替你过这一遍:上传网格,放几个引导标记,就能拿到可直接做动画的角色。同一件事,晚上少耗很多时间。

在 PINOC 里怎么绑定 3D 模型?

上传模型,按 PINOC 的提示放引导标记,让它完成绑定。然后可以把动作重定向到角色上并导出。从静态网格到会动的角色,全程在浏览器里完成。

可以上传什么样的模型?

上传 FBX 或 GLB。PINOC 可以绑人形角色、生物和风格化比例,所以就算模型不是按标准人体尺寸做的,也能得到贴合的骨架。

我的模型已经绑过了,原来的绑定怎么办?

PINOC 会识别你的骨骼,并把动作直接重定向上去。原有绑定保持不动。

这是 AI 角色绑定,还是套模板骨架?

PINOC 会读你的模型,按它来做绑定,而不是卡到一套固定模板上。所以不是按标准比例建的角色也能处理。

PINOC 生成绑定之后还能改吗?

可以。生成的绑定没有锁死。做动画前可以调整,导出的 FBX 或 GLB 在 Blender、Maya 或其他工具里打开,和其他绑好的角色一样。

角色上可以套什么动作?

PINOC 能捕捉或生成的动作都可以。上传一段人物运动的视频,PINOC 会把这段表演转成忠于原动作的 3D 骨骼动画。也可以用文字描述动作。两种都会在导出前套到你的角色上预览。

导出会得到什么?

绑好的角色,格式为 Rigged GLB(.glb)或 FBX Binary(.fbx),可以是 T-pose,也可以带动作。也可以只导出动作。都能在 Blender、Unity、Unreal、Maya 或其他 3D 工具里打开。

导出包含模型,还是只有动画?

两种都有。可以导出包含网格的绑定角色,也可以只导出动作,自己去做重定向。

手和手指能处理吗?

可以。骨骼映射这一步覆盖双手手指,手部动画会跟过去,而不是停在手腕。

是免费的吗?

可以免费开始。登录、上传模型即可试用。

上传你的模型。 带着绑定好、能动的角色离开。

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