Viggle Meme Maker
为传播而设计的快速、一致角色 Remix,帮助 Viggle 在没有付费获客的情况下增长至 5000 万以上用户。
已创作 3 亿+视频交付一致的角色视频、可复用 Motion 与 3D 资产,并使用每秒 $0.01 的 Viggle-optimized MiniMax H3。
一套自助 API,覆盖爆款 Remix 产品、游戏工作流与通用视频生成。
全新Viggle-optimized MiniMax H3,包含原生音频每秒 $0.01JST-2 · 可复用资产 · 统一 V1 APIScene Model即将推出






























JST-2 驱动爆款内容创作、专业 3D 工作流,以及 Viggle API 中的自研模型能力。
为传播而设计的快速、一致角色 Remix,帮助 Viggle 在没有付费获客的情况下增长至 5000 万以上用户。
已创作 3 亿+视频面向游戏开发者与动画师的 JST-2 创作引擎,用于构建角色、导演动作、3D 预览和资产导出。
专业 GUI 工作流集成 JST-2 Video Remix、Character、Motion 与 3D,并在需要通用视频生成时使用 Viggle-optimized MiniMax H3。
自助 API 接入JST-2 在快速 Video Remix、可复用资源和可导出的 3D 资产之间保持角色与动作一致。
将任意角色放入驱动视频,保持出色的角色与动作一致性,快速生成适合传播的内容。
POST /v1/renders将单张图片转化为可在产品中跨渲染复用的 Character 资产。
POST /v1/characters从自有素材创建可复用 Motion,或从 Viggle 模板库导入。
POST /v1/motions创建带有 3D 提取能力的 Character,并将 VSplat 资产导入受支持的 3D 工作流。
POST /v1/characters · type=vsplat将视频或文本转化为适配 Mixamo 或 MetaHuman 骨架的 GLB 动画。
POST /v1/motions · type=glbVideo Remix 使用的 Character 与 Motion 资源也可以生成 3D 输出。Character 导出 VSplat,Motion 导出 GLB。

将一张角色图片转化为可导出的 3D Character 资产,并带入受支持的 Unity 工作流。
POST /v1/characters · type=vsplatGET /v1/characters/{id}/export将视频或文本转化为可编辑的骨骼动画,导出适配 Mixamo、MetaHuman 和 Unity 工作流的 GLB。
POST /v1/motions · type=glbGET /v1/motions/{id}/export
通过 Viggle 深度优化的服务使用 MiniMax H3。支持文本、首帧,以及首尾帧三种生成方式,每段视频均包含原生音频。
POST /v1/videos描述镜头内容,无需提供图片或视频。
使用起始图片确定画面,并通过文本指导运动。
通过起始与结束图片控制镜头的两端。
公开价格核对于 2026 年 8 月 26 日
Video Remix、Character、Motion、3D 导出与 Viggle-optimized MiniMax H3 使用同一套 V1 API 和认证方式。
在 Dashboard 创建 Key,并将其保存在服务端环境变量中。
VIGGLE_API_KEY上传角色图片和驱动视频,生成完整的角色 Remix 视频。
POST /v1/renders每 3 到 5 秒轮询对应资源,状态就绪后读取可复用 ID 或输出地址。
GET /v1/videos/{render_id}RENDER=$(curl -fsS -X POST "https://apis.viggle.ai/v1/renders" \
-H "Authorization: Bearer $VIGGLE_API_KEY" \
-F "image_url=https://assets.viggle.ai/pub/www/developers/threed-source-image-3f2f6787.webp" \
-F "motion_video_url=https://assets.viggle.ai/pub/www/developers/sample-motion-97bb074a.mp4")
RENDER_ID=$(printf '%s' "$RENDER" | jq -r '.id')
for _ in $(seq 1 60); do
VIDEO=$(curl -fsS "https://apis.viggle.ai/v1/videos/$RENDER_ID" \
-H "Authorization: Bearer $VIGGLE_API_KEY")
STATUS=$(printf '%s' "$VIDEO" | jq -r '.status')
[ "$STATUS" = "ready" ] && break
case "$STATUS" in
failed|cancelled) printf '%s\n' "$VIDEO" && exit 1 ;;
esac
sleep 5
done
[ "$STATUS" = "ready" ] || { printf 'Timed out waiting for %s\n' "$RENDER_ID" >&2; exit 1; }
printf '%s\n' "$VIDEO" | jq -r '.video_url'复用资产、提交异步任务,并通过统一的 Video 资源读取 Render 与 H3 结果。
Character 与 Motion 创建一次,即可组合到多个 Render 中。
提交生产任务,不阻塞应用的请求生命周期。
通过 GET /v1/videos/{video_id} 读取 render_ 与 vid_ 两类任务。
获取独立遮罩视频,合成进你自己的生产工作流。
在一次渲染中,将不同 Character 资产映射到多个人物。
再次读取就绪资源,即可获得重新签名的产物地址。
API 输入和输出均作为你的保密内容处理。
Viggle 不会使用 API 输入或输出训练模型。
你保留 API 输入和输出的权利,并可将输出用于商业用途。
精选作品均由 Viggle API 所开放的同一 JST-2 模型驱动。
探索覆盖 Video Remix、Character、Motion 与 3D 工作流的精选 JST-2 输出。
将任意角色放入任意视频。一张照片即可生成动画 MP4,无需绑定或 3D 流程。
角色以真实身体动态运动,而不是平面形变。模型理解重量、惯性与接触。
将不同 Avatar 映射到同一场景中的不同人物。
无需绑定或棚拍。一张正面照片即可开始,方便快速迭代。
JST-2 能力与 Viggle-optimized MiniMax H3 均采用清晰的按操作计费方式。
POST /v1/rendersPOST /v1/characters · type=renderPOST /v1/motions · type=renderPOST /v1/motions · JSONPOST /v1/motions/importPOST /v1/characters · type=vsplatPOST /v1/motions · type=glbPOST /v1/videos所有查询、列表、导出与删除调用均免费。
需要专属基础设施、白标部署或企业支持? 联系销售。
开发者接入 Viggle API 的常见问题
使用 JST-2 构建角色 Video Remix 产品、可复用 Character 与 Motion 工作流,以及 3D 创作工具。需要文本或图片生成视频时,可使用 Viggle-optimized MiniMax H3。
API 的输入和输出均为保密内容。Viggle 仅为提供 API 服务而处理这些内容,不会将其用于模型训练。
可以。你保留 API 输入和输出的全部权利,并可将输出用于商业用途,但需要确保你对所提交的素材拥有必要权利并遵守 API 条款。
Video Remix 按每角色每输出秒 $0.01 计费;Character 每个 $0.01;直接上传 Motion 不收取预处理费,文本生成 Motion 每次 $0.10,导入 Viggle Motion 按模板每秒 $0.01 计费;Character 3D 每个 $0.25;Motion 3D 每输入秒 $0.05;Viggle-optimized MiniMax H3 每生成一秒 $0.01。前 100 积分免费。
是的。Video Remix 是产品能力名称,Mix 是部分 API 文档使用的简称。它将角色图片与驱动动作视频组合成新视频。
Character 3D 导出适用于受支持 3D 工作流的 VSplat 资产。Motion 3D 与文本生成 Motion 可导出适配 Mixamo 或 MetaHuman 骨架的 GLB,并支持 Unity 工作流。
这是通过 Viggle 深度优化服务提供的 MiniMax H3 视频生成,支持文本、首帧和首尾帧三种模式,并包含原生音频。Low 档适合更快迭代,High 档提供更高画质,两档均为每生成一秒 $0.01。
创建请求会返回异步资源 ID。可每 3 到 5 秒轮询一次,Render 也可在支持时使用服务器发送事件。输出地址为短期签名地址,可再次读取已就绪资源以获取新地址。
在 Portal 中创建 API Key,并在每个 V1 请求中以 Bearer Token 形式发送。请将 API Key 保存在服务端环境变量中,不要放入客户端代码。
尚未开放。Scene 是 JST 模型系列的下一项能力扩展,本页面将其标记为即将推出。