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营销
文件_01
创作者
Zespri
粉丝
145,000
类型
mix
粉丝互动
文件_02
创作者
Modelo
粉丝
480,000
类型
mix
VFX 可视化
文件_03
创作者
Various
类型
multi
角色生成
文件_04
创作者
Viggle
用户
50,000,000+
类型
character refine
新书发布
文件_05
创作者
AWA
类型
mix
教程
文件_06
创作者
Vo Tran
混剪
1,200
类型
mix
舞蹈 Remix
文件_07
创作者
That Guy Santi
混剪
800
类型
multi
梗图替换
文件_08
创作者
ctrlaltquin
混剪
956,000
类型
live
动作场景
文件_09
创作者
LilyGlow
混剪
15,800
类型
mix
祝福卡片
文件_10
创作者
Kitty PM
混剪
817
类型
multi
Avatar 对话
文件_11
创作者
avatar_inc
混剪
3,020,000
类型
live
游戏预告
文件_12
创作者
True Glen Rov
混剪
5,500
类型
multi
音乐视频
文件_13
创作者
star.luna127
混剪
793
类型
mix
社交短片
文件_14
创作者
V
混剪
2,300
类型
mix
体育短片
文件_15
创作者
Yuto X
混剪
6,300
类型
mix
直播
文件_16
创作者
Jake Dailys
混剪
334,000
类型
live
电影场景
文件_17
创作者
EUNBIREE
类型
mix
表演
文件_18
创作者
Unhiverse
混剪
1,500
类型
mix
线下活动
文件_19
创作者
Coke Studio
混剪
700,000
类型
live
滑动 · 拖拽
5000 万+用户,付费获客成本为 $0
3 亿+已创作视频
1一次 API 调用即可启动
数千可用动作模板
受以下团队开发者信赖
Google AIGoogle CloudNetEaseBMWHarvard UniversityByteDanceKakaoTalkStanford UniversityBlackstoneGarenaMITToyotaNCSoftColumbiaFoxconnUC Berkeleya16zVaynerMediaBoschSalesforceHiltonFamous GroupZepetoCogentworldProject OdysseyAWAModeloCocaColaCivitaiDiscord

Viggle 模型,已经在真实产品中得到验证。

JST-2 驱动爆款内容创作、专业 3D 工作流,以及 Viggle API 中的自研模型能力。

模型基础JST-2生产可用
01大众产品

Viggle Meme Maker

为传播而设计的快速、一致角色 Remix,帮助 Viggle 在没有付费获客的情况下增长至 5000 万以上用户。

已创作 3 亿+视频
02创作引擎

PINOC

面向游戏开发者与动画师的 JST-2 创作引擎,用于构建角色、导演动作、3D 预览和资产导出。

专业 GUI 工作流
03模型即服务

Viggle API

集成 JST-2 Video Remix、Character、Motion 与 3D,并在需要通用视频生成时使用 Viggle-optimized MiniMax H3。

自助 API 接入

Video Remix、Character、Motion 与 3D 输出。

JST-2 在快速 Video Remix、可复用资源和可导出的 3D 资产之间保持角色与动作一致。

01

Video Remix

将任意角色放入驱动视频,保持出色的角色与动作一致性,快速生成适合传播的内容。

POST /v1/renders
02

可复用角色

将单张图片转化为可在产品中跨渲染复用的 Character 资产。

POST /v1/characters
03

动作导演

从自有素材创建可复用 Motion,或从 Viggle 模板库导入。

POST /v1/motions
04

Character 3D 导出

创建带有 3D 提取能力的 Character,并将 VSplat 资产导入受支持的 3D 工作流。

POST /v1/characters · type=vsplat
05

Motion 3D 导出

将视频或文本转化为适配 Mixamo 或 MetaHuman 骨架的 GLB 动画。

POST /v1/motions · type=glb
06

Scene Model

即将推出

面向 3D 工作流的 Character 与 Motion。

Video Remix 使用的 Character 与 Motion 资源也可以生成 3D 输出。Character 导出 VSplat,Motion 导出 GLB。

用于创建 3D Character 的源角色图片
输入图片
3D 结果
VSplat 输出 · 兼容 Unity

Character 转 VSplat

将一张角色图片转化为可导出的 3D Character 资产,并带入受支持的 Unity 工作流。

POST /v1/characters · type=vsplatGET /v1/characters/{id}/export
查看 API 文档
GLB · Mixamo · MetaHuman · 兼容 Unity

视频或文本转 GLB Motion

将视频或文本转化为可编辑的骨骼动画,导出适配 Mixamo、MetaHuman 和 Unity 工作流的 GLB。

POST /v1/motions · type=glbGET /v1/motions/{id}/export
查看 API 文档
可用于
  1. 将 Character 资产带入受支持的 3D 创作工作流。
  2. 为 Mixamo 与 MetaHuman 骨架导出视频或文本驱动的动作。
  3. 在投入正式制作前,原型化场景、玩法与角色动作。
Viggle-optimized MiniMax H3

文本与图片生成视频,每秒仅需 $0.01。

通过 Viggle 深度优化的服务使用 MiniMax H3。支持文本、首帧,以及首尾帧三种生成方式,每段视频均包含原生音频。

生成视频$0.01每生成一秒
MiniMax H3 · 由 Viggle 优化POST /v1/videos
01

文本生成视频

描述镜头内容,无需提供图片或视频。

02

首帧生成视频

使用起始图片确定画面,并通过文本指导运动。

03

首尾帧生成

通过起始与结束图片控制镜头的两端。

Low更快迭代
High更高画质
同为每秒 $0.01
  • 3–15 秒
  • 480p · 768p · 1080p
  • 多种宽高比
  • 原生音频
公开的 768p H3 API 价格
  • Viggle每秒 $0.01
  • fal每秒 $0.06 · Viggle 的 6 倍
  • Pika每秒 $0.08 · Viggle 的 8 倍

公开价格核对于 2026 年 8 月 26 日

从你需要的工作流开始。

Video Remix、Character、Motion、3D 导出与 Viggle-optimized MiniMax H3 使用同一套 V1 API 和认证方式。

代码内已包含官方样例输入首次测试可用 100 免费积分
  1. 01

    设置 API Key

    在 Dashboard 创建 Key,并将其保存在服务端环境变量中。

    VIGGLE_API_KEY
  2. 02

    提交操作

    上传角色图片和驱动视频,生成完整的角色 Remix 视频。

    POST /v1/renders
  3. 03

    轮询并读取结果

    每 3 到 5 秒轮询对应资源,状态就绪后读取可复用 ID 或输出地址。

    GET /v1/videos/{render_id}
  4. 请勿在客户端代码或公开代码仓库中暴露 API Key。
quickstart.sh
RENDER=$(curl -fsS -X POST "https://apis.viggle.ai/v1/renders" \
  -H "Authorization: Bearer $VIGGLE_API_KEY" \
  -F "image_url=https://assets.viggle.ai/pub/www/developers/threed-source-image-3f2f6787.webp" \
  -F "motion_video_url=https://assets.viggle.ai/pub/www/developers/sample-motion-97bb074a.mp4")

RENDER_ID=$(printf '%s' "$RENDER" | jq -r '.id')
for _ in $(seq 1 60); do
  VIDEO=$(curl -fsS "https://apis.viggle.ai/v1/videos/$RENDER_ID" \
    -H "Authorization: Bearer $VIGGLE_API_KEY")
  STATUS=$(printf '%s' "$VIDEO" | jq -r '.status')
  [ "$STATUS" = "ready" ] && break
  case "$STATUS" in
    failed|cancelled) printf '%s\n' "$VIDEO" && exit 1 ;;
  esac
  sleep 5
done
[ "$STATUS" = "ready" ] || { printf 'Timed out waiting for %s\n' "$RENDER_ID" >&2; exit 1; }

printf '%s\n' "$VIDEO" | jq -r '.video_url'

满足真实产品需求的 API 结构。

复用资产、提交异步任务,并通过统一的 Video 资源读取 Render 与 H3 结果。

可复用资产 ID

Character 与 Motion 创建一次,即可组合到多个 Render 中。

异步任务

提交生产任务,不阻塞应用的请求生命周期。

统一 Video 结果

通过 GET /v1/videos/{video_id} 读取 render_ 与 vid_ 两类任务。

透明遮罩

获取独立遮罩视频,合成进你自己的生产工作流。

多角色渲染

在一次渲染中,将不同 Character 资产映射到多个人物。

刷新签名地址

再次读取就绪资源,即可获得重新签名的产物地址。

API 数据与权利

按你的方式使用你的内容。

阅读 Viggle API 条款

默认保密

API 输入和输出均作为你的保密内容处理。

不用于训练

Viggle 不会使用 API 输入或输出训练模型。

商业使用权

你保留 API 输入和输出的权利,并可将输出用于商业用途。

使用 Viggle 构建

精选作品均由 Viggle API 所开放的同一 JST-2 模型驱动。

你会用 Viggle 模型构建什么?

大众产品
  • 让用户上传自拍,出现在热门舞蹈或梗图模板中
  • 构建个性化的“让自己进入视频”产品流程
  • 使用可复用资产规模化生成短视频 UGC

自助开始,按需扩展。

JST-2 能力与 Viggle-optimized MiniMax H3 均采用清晰的按操作计费方式。

Viggle API 价格
V1
操作价格
Video RemixPOST /v1/renders
每角色每输出秒 $0.01
CharacterPOST /v1/characters · type=render
每个 $0.01
MotionPOST /v1/motions · type=render
创建免费 · 用于渲染时计费
文本生成 MotionPOST /v1/motions · JSON
每次 $0.10
导入 Viggle MotionPOST /v1/motions/import
每模板秒 $0.01 · 最低 $0.01
Character 3DPOST /v1/characters · type=vsplat
每个 $0.25 · 开启 enhance 为 $0.30
Motion 3DPOST /v1/motions · type=glb
每源视频秒 $0.05,向上取整
Viggle-optimized MiniMax H3全新POST /v1/videos
每生成一秒 $0.01

所有查询、列表、导出与删除调用均免费。

需要专属基础设施、白标部署或企业支持? 联系销售。

常见问题

开发者接入 Viggle API 的常见问题

我可以使用 Viggle API 构建什么?

使用 JST-2 构建角色 Video Remix 产品、可复用 Character 与 Motion 工作流,以及 3D 创作工具。需要文本或图片生成视频时,可使用 Viggle-optimized MiniMax H3。

Viggle 如何处理 API 的输入和输出?

API 的输入和输出均为保密内容。Viggle 仅为提供 API 服务而处理这些内容,不会将其用于模型训练。

API 输出可以商业使用吗?

可以。你保留 API 输入和输出的全部权利,并可将输出用于商业用途,但需要确保你对所提交的素材拥有必要权利并遵守 API 条款。

如何计费?

Video Remix 按每角色每输出秒 $0.01 计费;Character 每个 $0.01;直接上传 Motion 不收取预处理费,文本生成 Motion 每次 $0.10,导入 Viggle Motion 按模板每秒 $0.01 计费;Character 3D 每个 $0.25;Motion 3D 每输入秒 $0.05;Viggle-optimized MiniMax H3 每生成一秒 $0.01。前 100 积分免费。

Mix 和 Video Remix 是同一个工作流吗?

是的。Video Remix 是产品能力名称,Mix 是部分 API 文档使用的简称。它将角色图片与驱动动作视频组合成新视频。

支持哪些 3D 输出?

Character 3D 导出适用于受支持 3D 工作流的 VSplat 资产。Motion 3D 与文本生成 Motion 可导出适配 Mixamo 或 MetaHuman 骨架的 GLB,并支持 Unity 工作流。

什么是 Viggle-optimized MiniMax H3?

这是通过 Viggle 深度优化服务提供的 MiniMax H3 视频生成,支持文本、首帧和首尾帧三种模式,并包含原生音频。Low 档适合更快迭代,High 档提供更高画质,两档均为每生成一秒 $0.01。

异步任务和结果地址如何工作?

创建请求会返回异步资源 ID。可每 3 到 5 秒轮询一次,Render 也可在支持时使用服务器发送事件。输出地址为短期签名地址,可再次读取已就绪资源以获取新地址。

如何进行身份验证?

在 Portal 中创建 API Key,并在每个 V1 请求中以 Bearer Token 形式发送。请将 API Key 保存在服务端环境变量中,不要放入客户端代码。

Scene 是否已经通过 API 开放?

尚未开放。Scene 是 JST 模型系列的下一项能力扩展,本页面将其标记为即将推出。

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