你的 3D 创作引擎
为角色与动作而生
PINOC 是游戏开发者和动画师用来构建角色、导演动作、塑造世界的创作引擎。你做出来的一切,都能直接进入你的引擎、你的制作流程,或者你的 agent。
兼容你已经在用的工具
3D 角色与角色动画。
免费试用 PINOC- 照片 → 3D 角色
一张图生成 3D 角色
要做一个能动画的角色,得建模、贴图、骨骼绑定、蒙皮。PINOC 大约一分钟就能从一张图生成绑定好的 Gaussian 角色:这是世界上第一套可动画的 Gaussian 角色方案。
了解图片转 3D 角色 - 视频 → 3D 动作
- 文本 → 3D 动作
- 模型 → 自动绑定
给你自己的模型自动绑定
上传网格,点几个引导标记,PINOC 就会搭骨架、刷权重。已经绑定过?它会映射你现有的骨骼。作为 Mixamo 的替代:可以从免费动作库起步,也可以做你真正需要的那条动作。免费,不消耗额度。
了解自动绑定PINOC 对比 Mixamo
游戏开发者和动画师这样用 PINOC
真实的跑酷动作,用 PINOC 捕捉后做进了他的游戏《Erased》。
Jerron Jacques体操房里真实的空翻,用 PINOC 捕捉后重定向到 backrooms 里的史莱克身上。
Christian Winchell你的照片就是你的角色。在成群的敌人里杀出去,堆出最离谱的连招。
Viggle Survivor给角色配上声音和招牌动作,然后打 PvE、PvP,或者和朋友对战。
Fight Anyone 3D每一次吃子都是一场对决。棋盘上打 PvE、PvP,或者和朋友对战。
Viggle Chess一整段跑酷追逐,没有一帧是手 K 出来的:用 PINOC 捕捉,在 Blender 里拼接,最后用 Seedance 渲染。
@Viggle_PINOC从一段视频或一句提示词,几分钟拿到 3D 动作。
立即开始- 第一步
从一段视频或一句提示词开始
上传一段视频:手机拍摄、舞蹈片段、动作参考都可以,画面里一个主体、动作清晰即可。或者干脆不用相机,直接写下你要的动作,每批最多出 4 个变体。
- 第二步
PINOC 把它变成 3D 动作
来自视频的,是原原本本的那段表演:脚步接触、重心转移、细微之处都保留下来。来自文字的,会给你多条备选。在 3D 角色上预览,留下读得通的那条。
- 第三步
导出到你的 3D 工具
下载动作文件。它可以直接在 Blender、Maya、Cinema 4D、Houdini、Unreal Engine 和 Unity 中打开,绑定、重定向以及后面的工序都能接着做。
用 PINOC 做项目的三种方式
- 动作
任意制作流程都能导出 FBX 和 GLB 动作
导出 FBX 或 GLB,骨架是 65 根骨骼、Mixamo 命名,接着按你原来的方式做就行。PINOC 出初稿,精修还是你来。
Blender · Unity · Unreal Engine · Maya · Cinema 4D · Houdini
- 角色
在 Unity 中使用 Gaussian Splatting 角色
会动的 Gaussian 角色不是网格,没有标准格式能装它。我们的 Unity 插件把它加载进来,用标准 Animator 驱动,你就能在场景里直接用。即将推出。
Unity 插件(即将推出)
- API
AI 动作捕捉和文本转动作 API
API 覆盖视频转动作捕捉和文本转动作。MCP 服务器把动作库和角色生成开放给 Claude、Cursor 或任何支持 MCP 的 agent,让它自己调用。
视频转动作捕捉 API · 文本转动作 API · MCP 服务器
了解 API连接 agent
为什么 PINOC 更适合动画师和游戏开发者
角色保留原本的样貌
Gaussian 角色保留了原图的样子,真实的人和真实的美术方向都能完整地进入 3D。从一张图到一个会动的角色之间,不需要建模、贴图或绑定这些工序。
捕捉动作,无需影棚级预算
一天的动捕棚租金动辄上千美元。一套 Rokoko 捕捉服在软件费用之外也要 2300 美元左右。手动关键帧做一个走路循环就能耗掉一整天。PINOC 能从你用手机拍的视频里提取出同样的动作,而且可以免费试用。
拍得到的动作,或者只要能说出来的动作
现成素材库只能给你最接近的那个预设。PINOC 能从任意视频里读出那段表演本身;没有素材时,一句提示词也能拿到动作:舞蹈、格斗、运动,或者那些没人有时间手 K 的背景角色。
重来一条只要一分钟,而不是一个档期
每一条出来就能在你自己的角色上预览,读不通就再跑一次。在影棚里意味着重新约档期、在手 K 里意味着一整天的重做循环,在这里就是日常工作方式,最后只导出站得住的那一条。
深受 游戏开发者和动画师喜爱。
免费试用 PINOC它能节省数小时甚至数天的手动调整动画时间。我之前试过 Mixamo,但效果一直不理想。PINOC 能精准还原我想要的动作,真的是革命性的工具。
产品干净利落,上手很快。动作捕捉和导出质量已经相当扎实。Gaussian Splatting 是一个真正有意思的加分功能。
动作效果非常出色,和原视频的还原度非常高。手部、肩膀、髋部都很精准,非常棒。
有了它,我只需要提供三个动作样本就能定稿,而不用反复迭代 14 到 20 次。那太耗费时间,也太耗费预算了。
你们能帮他们省下大量繁琐的工作时间。
其他一些项目的动画效果都没有这个做得好。
Pinoc 是最棒最棒的东西。
就像看着一个平面的舞者长成了空间里的编舞者。图像不只是动起来,它们有骨骼、有空间、有姿态逻辑。
我相信动作捕捉在往后的 AI 动画里会扮演非常重要的角色。
这段动画如果要手工做,花的时间会是用 PINOC 的好几倍。
常见问题
PINOC 是什么?
PINOC 是 Viggle 为游戏开发者、动画师和技术美术打造的 3D 动作工作室。它做四件事:把人物动作视频转成 3D 角色动画、根据文字描述生成动作、从单张图片重建角色、给你上传的 3D 模型自动绑定骨骼。它产出的都是动画数据,可以导入 Blender、Unity、Unreal、Maya、Cinema 4D 或 Houdini,而不是一段成片。
PINOC 和 Viggle 有什么区别?
它们是面向不同人群的两个产品。Viggle 主应用面向社交创作者做视频:把角色换进素材里,产出一条成片。PINOC 面向从业者做动作数据:导出 FBX 和 GLB,直接进入真实的 3D 制作流程。两者出自同一个团队,PINOC 跑在 Viggle 自研的基础模型 JST 上。想要一条可以发布的视频,用 Viggle;想要能重定向、能编辑的动画,用 PINOC。
PINOC 是免费的吗?
PINOC 可以免费开始,无需绑卡。免费档包含 60 积分,大约够一分钟动作或六次角色生成。付费档从每月 12.99 美元 300 积分起,每月 39.99 美元 1200 积分,按年付费省 20%。动作每秒消耗 1 积分,生成一个角色 10 积分。上传模型、自动绑定骨骼、把动作重定向到模型上,都完全不消耗积分。
PINOC 可以商用吗?
付费档可以,交付前值得先确认一次。付费用户拥有自己的输入和生成的输出,可用于游戏、影视、广告和客户项目,未经书面同意,Viggle 不会用付费用户的内容训练或微调模型。按 Viggle 的条款,免费账号仅限非商业用途,所以商业交付前请先升级到付费档。
PINOC 支持导出哪些格式?
动作导出为 FBX 或 GLB,骨架是 65 根骨骼、Mixamo 命名,所以已经按 Mixamo 绑定过的角色点几下就能对上。你上传并在 PINOC 里绑定过的模型,导出为 Rigged GLB 或 FBX Binary,可选 T-pose 或带动作。由图片生成的角色是 Gaussian splat,导出为静态 PLY,也提供带绑定的选项。动作本身随时可以单独导出。
PINOC 有 API 吗?
有。视频转动作和文本转动作都跑在 Viggle API 后面,你可以从自己的工具或制作流程里发送一段视频或一条提示词,拿回 3D 动作。动捕接口会根据源素材返回可下载的 FBX 动画,另外还有创建可复用角色与动作资产、以及合成渲染的接口。动手前请以开发者文档上的接口列表为准。
PINOC 和其他 AI 动捕工具相比如何?
这个赛道很拥挤,如今大多数工具在无标记点的视频转动作上都做得不错,真正的差别出现在捕捉之后。PINOC 的不同之处在于,动作、角色生成和骨骼绑定都在同一个地方,你可以在导出前先在自己的角色上预览这段表演,而不是等到下游再拼。它还跑在 JST 上,训练时带物理先验,所以重量感和落地接触在捕捉后依然成立。评估这一类工具,先看它的导出面板。











