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你的 3D 创作引擎
角色与动作而生

PINOC 是游戏开发者和动画师用来构建角色、导演动作、塑造世界的创作引擎。你做出来的一切,都能直接进入你的引擎、你的制作流程,或者你的 agent。

兼容你已经在用的工具

BlenderUnreal EngineMayaUnityCinema 4DHoudini

游戏开发者和动画师这样用 PINOC

真实的跑酷动作,用 PINOC 捕捉后做进了他的游戏《Erased》。

Jerron Jacques

体操房里真实的空翻,用 PINOC 捕捉后重定向到 backrooms 里的史莱克身上。

Christian Winchell

你的照片就是你的角色。在成群的敌人里杀出去,堆出最离谱的连招。

Viggle Survivor

给角色配上声音和招牌动作,然后打 PvE、PvP,或者和朋友对战。

Fight Anyone 3D

每一次吃子都是一场对决。棋盘上打 PvE、PvP,或者和朋友对战。

Viggle Chess

一整段跑酷追逐,没有一帧是手 K 出来的:用 PINOC 捕捉,在 Blender 里拼接,最后用 Seedance 渲染。

@Viggle_PINOC
  1. 第一步

    从一段视频或一句提示词开始

    上传一段视频:手机拍摄、舞蹈片段、动作参考都可以,画面里一个主体、动作清晰即可。或者干脆不用相机,直接写下你要的动作,每批最多出 4 个变体。

  2. 第二步

    PINOC 把它变成 3D 动作

    来自视频的,是原原本本的那段表演:脚步接触、重心转移、细微之处都保留下来。来自文字的,会给你多条备选。在 3D 角色上预览,留下读得通的那条。

  3. 第三步

    导出到你的 3D 工具

    下载动作文件。它可以直接在 Blender、Maya、Cinema 4D、Houdini、Unreal Engine 和 Unity 中打开,绑定、重定向以及后面的工序都能接着做。

用 PINOC 做项目的三种方式

为什么 PINOC 更适合动画师和游戏开发者

  • 角色保留原本的样貌

    Gaussian 角色保留了原图的样子,真实的人和真实的美术方向都能完整地进入 3D。从一张图到一个会动的角色之间,不需要建模、贴图或绑定这些工序。

  • 捕捉动作,无需影棚级预算

    一天的动捕棚租金动辄上千美元。一套 Rokoko 捕捉服在软件费用之外也要 2300 美元左右。手动关键帧做一个走路循环就能耗掉一整天。PINOC 能从你用手机拍的视频里提取出同样的动作,而且可以免费试用。

  • 拍得到的动作,或者只要能说出来的动作

    现成素材库只能给你最接近的那个预设。PINOC 能从任意视频里读出那段表演本身;没有素材时,一句提示词也能拿到动作:舞蹈、格斗、运动,或者那些没人有时间手 K 的背景角色。

  • 重来一条只要一分钟,而不是一个档期

    每一条出来就能在你自己的角色上预览,读不通就再跑一次。在影棚里意味着重新约档期、在手 K 里意味着一整天的重做循环,在这里就是日常工作方式,最后只导出站得住的那一条。

它能节省数小时甚至数天的手动调整动画时间。我之前试过 Mixamo,但效果一直不理想。PINOC 能精准还原我想要的动作,真的是革命性的工具。
Marcus Horton · 独立游戏开发者,格斗游戏方向 · @a9strack3d
产品干净利落,上手很快。动作捕捉和导出质量已经相当扎实。Gaussian Splatting 是一个真正有意思的加分功能。
William · 独立游戏开发者 · @DLKFZWilliam2
动作效果非常出色,和原视频的还原度非常高。手部、肩膀、髋部都很精准,非常棒。
Amir · 3D 创意总监兼视觉特效师
有了它,我只需要提供三个动作样本就能定稿,而不用反复迭代 14 到 20 次。那太耗费时间,也太耗费预算了。
A Harris · 独立动画师
你们能帮他们省下大量繁琐的工作时间。
Smoke the Bear · YouTube 动画师(150 万订阅)
其他一些项目的动画效果都没有这个做得好。
Hayz TV · 元宇宙开发者
Pinoc 是最棒最棒的东西。
Nevermore82 · 独立游戏开发者 · Discord
就像看着一个平面的舞者长成了空间里的编舞者。图像不只是动起来,它们有骨骼、有空间、有姿态逻辑。
Koong Lin · AI 动作创作者 · Facebook
我相信动作捕捉在往后的 AI 动画里会扮演非常重要的角色。
Abokalypsis · 3D 动画师 · @fatboypink
这段动画如果要手工做,花的时间会是用 PINOC 的好几倍。
VFX team · 制作中的院线电影项目

常见问题

  • PINOC 是什么?

    PINOC 是 Viggle 为游戏开发者、动画师和技术美术打造的 3D 动作工作室。它做四件事:把人物动作视频转成 3D 角色动画、根据文字描述生成动作、从单张图片重建角色、给你上传的 3D 模型自动绑定骨骼。它产出的都是动画数据,可以导入 Blender、Unity、Unreal、Maya、Cinema 4D 或 Houdini,而不是一段成片。

  • PINOC 和 Viggle 有什么区别?

    它们是面向不同人群的两个产品。Viggle 主应用面向社交创作者做视频:把角色换进素材里,产出一条成片。PINOC 面向从业者做动作数据:导出 FBX 和 GLB,直接进入真实的 3D 制作流程。两者出自同一个团队,PINOC 跑在 Viggle 自研的基础模型 JST 上。想要一条可以发布的视频,用 Viggle;想要能重定向、能编辑的动画,用 PINOC。

  • PINOC 是免费的吗?

    PINOC 可以免费开始,无需绑卡。免费档包含 60 积分,大约够一分钟动作或六次角色生成。付费档从每月 12.99 美元 300 积分起,每月 39.99 美元 1200 积分,按年付费省 20%。动作每秒消耗 1 积分,生成一个角色 10 积分。上传模型、自动绑定骨骼、把动作重定向到模型上,都完全不消耗积分。

  • PINOC 可以商用吗?

    付费档可以,交付前值得先确认一次。付费用户拥有自己的输入和生成的输出,可用于游戏、影视、广告和客户项目,未经书面同意,Viggle 不会用付费用户的内容训练或微调模型。按 Viggle 的条款,免费账号仅限非商业用途,所以商业交付前请先升级到付费档。

  • PINOC 支持导出哪些格式?

    动作导出为 FBX 或 GLB,骨架是 65 根骨骼、Mixamo 命名,所以已经按 Mixamo 绑定过的角色点几下就能对上。你上传并在 PINOC 里绑定过的模型,导出为 Rigged GLB 或 FBX Binary,可选 T-pose 或带动作。由图片生成的角色是 Gaussian splat,导出为静态 PLY,也提供带绑定的选项。动作本身随时可以单独导出。

  • PINOC 有 API 吗?

    有。视频转动作和文本转动作都跑在 Viggle API 后面,你可以从自己的工具或制作流程里发送一段视频或一条提示词,拿回 3D 动作。动捕接口会根据源素材返回可下载的 FBX 动画,另外还有创建可复用角色与动作资产、以及合成渲染的接口。动手前请以开发者文档上的接口列表为准。

  • PINOC 和其他 AI 动捕工具相比如何?

    这个赛道很拥挤,如今大多数工具在无标记点的视频转动作上都做得不错,真正的差别出现在捕捉之后。PINOC 的不同之处在于,动作、角色生成和骨骼绑定都在同一个地方,你可以在导出前先在自己的角色上预览这段表演,而不是等到下游再拼。它还跑在 JST 上,训练时带物理先验,所以重量感和落地接触在捕捉后依然成立。评估这一类工具,先看它的导出面板。

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