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把你的 agent 接到 PINOC MCP

PINOC MCP 服务器让 Claude Code、Codex、Cursor 和任何 MCP agent 直接调用文本生成 3D 动作、视频动作捕捉、免费预设动作、AI 3D 角色生成和 3D 场景生成。用它做游戏,给 Blender、Unity 和 Unreal 场景做动画,或者快速搭 NPC 和过场。动作可导出 GLB、FBX 和 USDZ,直接驱动你自己绑好骨骼的模型。

粘贴给任何能添加 MCP 服务器的 agent。agent 只负责写配置,登录在下一步,在你自己的 MCP 客户端里完成。

添加位于 https://pinoc.mcp.viggle.ai/mcp 的 MCP 服务器。浏览器登录交给用户完成。
Claude Code · 已连接 pinoc示例
tomboy.png

把这张照片做成我游戏里能用的带绑定 3D 角色。

正在读需求1s

用你的照片生成一个带绑定的角色,走 refine 精修。消耗 10 积分

4 次工具调用

  • 准备上传
  • 生成角色
  • 等待任务
  • 获取资源

假小子少女

  • .vsplat
  • 高斯泼溅
  • 已绑定
  • 10 积分

已保存到 ./characters/tomboy.vsplat

按真实工具调用顺序编排的回放

agent 用 PINOC MCP 能做什么

免费

  • 取用预设动作

    数百个人工清理过的动作片段。agent 挑合适的加进你的库里,免费。

  • 查看你自己的资源

    你库里已有的动作、角色和场景,每一个都能拿到下载链接。

  • 找出场景缺什么

    你某个场景里值得补全的视角,按优先级排好,花积分之前先看清楚。

  • 查看积分

    花钱之前,先看余额和每个付费步骤的消耗。

消耗积分

  • 生成角色

    用同一个人的 1 到 5 张照片,或者只用一段描述。生成的是带绑定的高斯泼溅(Gaussian splat)角色,可以直接做动画。

    10 积分,关闭 refine 为 6 积分

  • 文字生成动作

    描述一个动作,拿回一段 1 到 60 秒的动画。

    每秒 1 积分

  • 视频转动作

    从你的视频里做动作捕捉,拿到的是原样的表演,而不是对它的演绎。

    每秒 1 积分

  • 生成场景

    一个能让角色站进去的地方,可以从一段描述、一张照片或一张全景图生成。之后 agent 会找出缺的地方,一个视角一个视角地补全。

    5 到 11 积分,每多补一次 3 积分

角色和动作要几分钟;场景不到一分钟就能拿到,之后还会继续完善几分钟。agent 会先提交再等待结果。积分和应用里用的是同一个余额。

PINOC MCP 常见问题

还有别的问题?

连上之后直接问你的 agent,它熟悉这些工具。PINOC 也有自己的 Discord 服务器,在上面搭东西的人都在那儿答疑。

加入 PINOC Discord
  • 什么是 PINOC MCP?

    PINOC MCP 是 PINOC 的 Model Context Protocol 服务器,PINOC 是基于 JST-2、面向角色、动作和场景的 3D 创作引擎。它让 Claude Code、Codex、Cursor 或任何 MCP 客户端把用照片生成带绑定的高斯泼溅角色、把文字或视频变成动作、从文字或照片生成 3D 场景并补全缺失的视角、免费取用预设动作,都当作工具自己调用。

  • 用 PINOC MCP 能做什么项目?

    有自己角色阵容的游戏:Claude Code、Codex 或 Cursor 里的 agent 可以生成角色、从动作库取基础移动、从一段手机视频捕捉招牌动作,再全部接进 Unity 或网页项目。已经有自己的角色?动作是 GLB、FBX 和 USDZ,同样能驱动你自己绑好骨骼的模型。它也适合给 Blender 和 Unreal 场景做动画、快速搭 NPC 和过场、给网页应用做 3D 形象,以及做预演。

  • 什么是 MCP?

    Model Context Protocol 是一个开放标准,让 AI agent 可以直接调用服务的工具,不用你手动来回复制结果。

  • 需要 API 密钥吗?

    不需要。你的 MCP 客户端会自动向 PINOC 注册,并在浏览器里打开 Google 登录,agent 全程碰不到它。

  • 哪些 agent 可以连接?

    任何通过 HTTP 支持该协议的 MCP 客户端都可以,包括 Claude Code、Claude Desktop、Codex 和 Cursor。同一段提示词在它们里面都能用。

  • 会消耗积分吗?

    浏览、取用库里的片段、交付文件、查询信息、找出场景缺的地方全部免费。只有生成新内容的工具(角色、动作、场景或给场景补一块)消耗积分,和应用用的是同一个余额。

  • 能用我自己的照片和视频吗?

    可以。agent 会向 PINOC 要一个一次性上传链接,只上传你指定的那一个文件,绝不浏览你的磁盘,PINOC 只保留这个上传一天。只用文字描述的话,完全不需要文件也能生成。

  • 会请求哪些权限?

    PINOC 自己的授权页上有两个勾选框。“读取(免费)”覆盖所有只做查询的操作;“写入(消耗积分)”覆盖生成新的动作、角色和场景,以及把文件交给 PINOC 用来生成。两项默认都勾选,取消第二项就是只读连接。

  • 文件存到哪里?

    agent 向 PINOC 要下载链接,取回文件,存到你正在工作的位置,也就是它平时帮你写文件的地方。链接会过期,所以它在你要的时候当场下载,而不是给你一个留着以后用的链接。

  • 拿到的文件怎么用?

    GLB 和 FBX 在哪都能打开:Unity、Blender、Unreal,或任何 glTF、FBX 工具。动作还提供 USDZ,用于 Apple 的 AR Quick Look。高斯泼溅角色(.vsplat)不是网格,只能通过 Viggle Splat Engine 渲染,它提供 Unity 包和面向网页的 npm 包。场景是一个高斯泼溅文件(.spz,较早的是 .ply),同样不是网格,需要 Splat Engine 这类泼溅渲染器。每个资源也都能在 PINOC 里预览和编辑。 在插件页获取 Splat Engine

  • 我已经在用 Blender MCP、Unity MCP 或 Unreal MCP,PINOC MCP 怎么配合?

    那些让 agent 操作你已经打开的软件,PINOC MCP 给它可以放进去的东西:GLB 和 FBX 格式的动作片段,以及能在 Unity 或网页里播放这些动作的高斯泼溅角色。同时连上两边的 agent 可以在这边生成动作,再用到那边的场景里。

这些工具背后的能力

在 Claude Code、Codex 或 Cursor 里 vibe coding 做游戏?PINOC MCP 提供 3D 游戏素材:玩家角色、NPC 和它们的动画。动作在 Unity、Blender 或任何 3D 工具里都能打开;角色通过免费的 Viggle 插件跑在 Unity 或网页里。

随时可以开始。

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