把你的 agent 接到 PINOC MCP
PINOC MCP 服务器让 Claude Code、Codex、Cursor 和任何 MCP agent 直接调用文本生成 3D 动作、视频动作捕捉、免费预设动作、AI 3D 角色生成和 3D 场景生成。用它做游戏,给 Blender、Unity 和 Unreal 场景做动画,或者快速搭 NPC 和过场。动作可导出 GLB、FBX 和 USDZ,直接驱动你自己绑好骨骼的模型。
粘贴给任何能添加 MCP 服务器的 agent。agent 只负责写配置,登录在下一步,在你自己的 MCP 客户端里完成。
添加位于 https://pinoc.mcp.viggle.ai/mcp 的 MCP 服务器。浏览器登录交给用户完成。第一次接触 MCP? 阅读协议规范
把这张照片做成我游戏里能用的带绑定 3D 角色。
正在读需求1s
用你的照片生成一个带绑定的角色,走 refine 精修。消耗 10 积分
4 次工具调用
- 准备上传
- 生成角色
- 等待任务
- 获取资源
假小子少女
- .vsplat
- 高斯泼溅
- 已绑定
- 10 积分
已保存到 ./characters/tomboy.vsplat
agent 用 PINOC MCP 能做什么
免费
取用预设动作
数百个人工清理过的动作片段。agent 挑合适的加进你的库里,免费。
查看你自己的资源
你库里已有的动作、角色和场景,每一个都能拿到下载链接。
找出场景缺什么
你某个场景里值得补全的视角,按优先级排好,花积分之前先看清楚。
查看积分
花钱之前,先看余额和每个付费步骤的消耗。
消耗积分
生成角色
用同一个人的 1 到 5 张照片,或者只用一段描述。生成的是带绑定的高斯泼溅(Gaussian splat)角色,可以直接做动画。
10 积分,关闭 refine 为 6 积分
文字生成动作
描述一个动作,拿回一段 1 到 60 秒的动画。
每秒 1 积分
视频转动作
从你的视频里做动作捕捉,拿到的是原样的表演,而不是对它的演绎。
每秒 1 积分
生成场景
一个能让角色站进去的地方,可以从一段描述、一张照片或一张全景图生成。之后 agent 会找出缺的地方,一个视角一个视角地补全。
5 到 11 积分,每多补一次 3 积分
角色和动作要几分钟;场景不到一分钟就能拿到,之后还会继续完善几分钟。agent 会先提交再等待结果。积分和应用里用的是同一个余额。
PINOC MCP 常见问题
还有别的问题?
连上之后直接问你的 agent,它熟悉这些工具。PINOC 也有自己的 Discord 服务器,在上面搭东西的人都在那儿答疑。
加入 PINOC Discord什么是 PINOC MCP?
PINOC MCP 是 PINOC 的 Model Context Protocol 服务器,PINOC 是基于 JST-2、面向角色、动作和场景的 3D 创作引擎。它让 Claude Code、Codex、Cursor 或任何 MCP 客户端把用照片生成带绑定的高斯泼溅角色、把文字或视频变成动作、从文字或照片生成 3D 场景并补全缺失的视角、免费取用预设动作,都当作工具自己调用。
用 PINOC MCP 能做什么项目?
有自己角色阵容的游戏:Claude Code、Codex 或 Cursor 里的 agent 可以生成角色、从动作库取基础移动、从一段手机视频捕捉招牌动作,再全部接进 Unity 或网页项目。已经有自己的角色?动作是 GLB、FBX 和 USDZ,同样能驱动你自己绑好骨骼的模型。它也适合给 Blender 和 Unreal 场景做动画、快速搭 NPC 和过场、给网页应用做 3D 形象,以及做预演。
什么是 MCP?
Model Context Protocol 是一个开放标准,让 AI agent 可以直接调用服务的工具,不用你手动来回复制结果。
需要 API 密钥吗?
不需要。你的 MCP 客户端会自动向 PINOC 注册,并在浏览器里打开 Google 登录,agent 全程碰不到它。
哪些 agent 可以连接?
任何通过 HTTP 支持该协议的 MCP 客户端都可以,包括 Claude Code、Claude Desktop、Codex 和 Cursor。同一段提示词在它们里面都能用。
会消耗积分吗?
浏览、取用库里的片段、交付文件、查询信息、找出场景缺的地方全部免费。只有生成新内容的工具(角色、动作、场景或给场景补一块)消耗积分,和应用用的是同一个余额。
能用我自己的照片和视频吗?
可以。agent 会向 PINOC 要一个一次性上传链接,只上传你指定的那一个文件,绝不浏览你的磁盘,PINOC 只保留这个上传一天。只用文字描述的话,完全不需要文件也能生成。
会请求哪些权限?
PINOC 自己的授权页上有两个勾选框。“读取(免费)”覆盖所有只做查询的操作;“写入(消耗积分)”覆盖生成新的动作、角色和场景,以及把文件交给 PINOC 用来生成。两项默认都勾选,取消第二项就是只读连接。
文件存到哪里?
agent 向 PINOC 要下载链接,取回文件,存到你正在工作的位置,也就是它平时帮你写文件的地方。链接会过期,所以它在你要的时候当场下载,而不是给你一个留着以后用的链接。
拿到的文件怎么用?
GLB 和 FBX 在哪都能打开:Unity、Blender、Unreal,或任何 glTF、FBX 工具。动作还提供 USDZ,用于 Apple 的 AR Quick Look。高斯泼溅角色(.vsplat)不是网格,只能通过 Viggle Splat Engine 渲染,它提供 Unity 包和面向网页的 npm 包。场景是一个高斯泼溅文件(.spz,较早的是 .ply),同样不是网格,需要 Splat Engine 这类泼溅渲染器。每个资源也都能在 PINOC 里预览和编辑。 在插件页获取 Splat Engine
我已经在用 Blender MCP、Unity MCP 或 Unreal MCP,PINOC MCP 怎么配合?
那些让 agent 操作你已经打开的软件,PINOC MCP 给它可以放进去的东西:GLB 和 FBX 格式的动作片段,以及能在 Unity 或网页里播放这些动作的高斯泼溅角色。同时连上两边的 agent 可以在这边生成动作,再用到那边的场景里。
用 AI 做 3D 游戏
Viggle 游戏门户上的更多游戏在 Claude Code、Codex 或 Cursor 里 vibe coding 做游戏?PINOC MCP 提供 3D 游戏素材:玩家角色、NPC 和它们的动画。动作在 Unity、Blender 或任何 3D 工具里都能打开;角色通过免费的 Viggle 插件跑在 Unity 或网页里。


