文本转 3D 动画
描述 这段 动作。
得到 这段 动画。
我们的文本转动作模型能在几秒内把自然语言变成 3D 角色动画,从随手挥一下到完整连招都行。它就在 PINOC 里:在那里写提示词,再以 FBX 或 GLB 把动作带到任何地方。
舞蹈、格斗、运动、手势。全都来自一条文本提示词。
像跟动画师交代需求那样描述,PINOC 就会做成动画。快速、有表现力的动作是它的主场:动作回来得大、读得清,情绪也在;具体要求也行,比如递东西、闪身接一脚。
从左向右交叉运球,转身过掉防守人,起跳后仰跳投。
一个人做旋转回旋踢,收势有力。
一个人做萨尔萨基本步,髋部有节奏地摆动。
一个人弹一把想象中的吉他,有扫弦和身体节奏。
三步把文字变成 3D 动画。
第一步
写提示词,定这一版。
输入动作,设定片段长度,并选择要回几版。需要特定姿势?把一张图丢进去当第一帧或最后一帧。
第二步
预览并挑选。
每次运行都会回多版。套到角色模型上预览,留下最好的一版。
第三步
导出 FBX 或 GLB。
动作数据可直接用于 Blender、Unity、Unreal 或任何 3D 工具。
预演、游戏原型、NPC。生成动作真正上场的地方。
排出镜头,做预演。
动作回来得够快,用起来像在打草稿:先出粗版,套到角色上看,改措辞,再跑一遍。定下来的卡镜已经是可导出的动画。
在 Unity 或 Unreal 里做玩法原型。
一个新机制需要攻击、闪避和受击反应,才能知道好不好玩。几分钟用提示词生成,把 FBX 或 GLB 丢进引擎,用真动作试玩,而不是滑来滑去的 T-pose。
给 NPC 和背景角色加动作。
主角值得手动关键帧精修。另外二十个只需要会演:在人群里欢呼、隔着吧台吵架、进球后庆祝。没有参考素材,也没有预设?描述出来就够。
今天在 PINOC 里。下一步进你的制作流程。
文本转动作现在就在 PINOC 里跑,可以免费试用。同一套模型即将接入我们的 API,工作室和工具就能用程序生成动作。
常见问题。
什么是文本转动画 AI?
文本转动画 AI 把文字描述变成 3D 角色动画。写下角色在做什么,PINOC 就会生成动作。不用关键帧,不用参考素材。先套到角色上预览,读得通再导出。
和动作捕捉有什么不同?
动作捕捉还原的是你能拍下来的表演。PINOC 的视频动作捕捉从真实素材里抽出动作,文本转动作则从描述生成动作。有镜头里的表演就用动作捕捉,动作只存在于脑子里就用文本转动作。
和 Mixamo 有什么不同?
Mixamo 给你一套固定的预设片段。文本转动作生成你描述的那个动作,不用凑合最接近的。导出使用 Mixamo 命名骨架,两边能进同一套制作流程。
可以导出哪些格式?
FBX 和 GLB,采用 65 根骨骼的 Mixamo 命名骨架。可用于 Blender、Unity、Unreal、Maya 或其他 3D 工具。
有多快,一次能出几版?
一次运行几秒就结束,单批最多回 4 版。跑之前设定片段长度和要几版,再套到角色上预览,留下读得最好的一版。
能控制起始或结束姿势吗?
可以。把一张图丢进去当第一帧或最后一帧,动作就会从那个姿势开始或停在那个姿势。方便接上一条镜头,或把剪辑点正好落在你要的位置。
能通过 API 使用吗?
还不行。文本转动作现在就能在 PINOC 里用,API 接入已在路线图上。如果想用它做产品,联系我们,我们会随时同步进展。
是免费的吗?
有免费试用。登录即可免费试用,需要更多时再升级。顺便把反馈发给我们,它会影响我们下一步做什么。
怎么写好提示词?
先点名动作,再说怎么做:「带有力收势的旋转回旋踢」比「一个很酷的踢腿」好。按发生顺序把动作串起来,一条提示词只写一件事;某一版已经接近时,改一个词再跑,而不是整段重写。
正在用 Mixamo? 看 PINOC 对比 Mixamo 的逐项评测






