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图片 3D 角色

PINOC 大约一分钟就能从图片做出 Gaussian Splatting 3D 角色。做会动的角色,多了一条更省事的路。

上传到 PINOC 的角色图片

照片转 3D 模型:一个会动的角色

模型做出来之后,活才刚开始。PINOC 在同一个地方生成 3D 角色并给它加动作。

  • 一张图做出可做动画的角色

    做一个能做动画的角色,通常要建模、贴图、绑定、蒙皮。PINOC 大约一分钟就能从一张图生成绑好的 Gaussian 角色,这是产品里第一款可做动画的 Gaussian 角色。再用从视频捕捉或提示词生成的动作驱动它。

  • 用它做你的游戏

    一张图变成可玩角色。用我们的插件丢进 Unity,或让编程智能体通过 Viggle API 把角色和动作拉进项目。面向智能体工作流:应用可以用 vibe coding 搭起来,缺的往往是资产。

    玩玩我们用图片转 3D 角色做的游戏

怎么把图片变成会动的 3D 模型

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    第一步

    上传一张图片

    上传一张角色的 2D 图:正面、全身、背景别太乱。照片和插画都可以。

  2. 2
    第二步

    PINOC 生成角色

    大约等一分钟。你会得到可在浏览器里环绕查看的 Gaussian Splatting 重建结果:是 3D 角色,不是那种拿到 Blender 里打开的多边形网格。

  3. 3
    第三步

    套上动作并导出

    把捕捉或生成的动作套上去播放。角色可以导出为静态 PLY,或导出带烘焙动作的 .bin,再用我们的插件在 Unity 里打开。

从图片到会动的 Gaussian Splatting 角色

看看用我们 Gaussian Splatting 角色做的游戏

我们用图片转 3D 角色模型做的游戏示例。

Viggle Evac

在程序生成的地下城里搜刮、射击、突围,途中干掉挡路的人。不断撤离,不断升级火力。

Viggle Survivor

你的照片变成你的角色。杀穿成群敌人,堆出最离谱的连招,再去打一个从其他玩家高光局里长出来的 Boss。

Viggle Chess

每吃掉一个棋子都是一场决斗、一次死亡,以及堆上多一具尸体。由 Viggle 的 3D 生成模型驱动:PvE、PvP,或好友对战。

Wow. Wow. Wow. This one looks like a real 3D.

AbdulrasaqWeb3D 创作者

The movement is amazing. Much more accurate to the video. The hand, the shoulder, hip, they are accurate. They are great.

Amir3D 创意总监 / VFX 艺术家

Pinoc is the best best thing.

Nevermore82独立游戏开发者 · Discord

Like watching a flat dancer evolve into a spatial choreographer. The images don’t just move, they have a skeleton, space, and pose logic.

Koong LinAI 动作创作者 · Facebook

要把这套能力接到你自己的产品里? 同一套 PINOC 制作流程也跑在 Viggle API 后面。

常见问题

图片转 3D 生成器导出的是什么?

Gaussian Splatting 角色:为动作做的 3D 角色,不是建模软件里的多边形网格。可导出为静态 PLY,或带烘焙动作的 .bin,再用我们的插件在 Unity 里打开。动作本身另存为 FBX 或 GLB,采用 65 根骨骼的 Mixamo 命名骨架。

能把照片变成 3D 模型吗?

角色可以。上传角色照片或插画,PINOC 会在 3D 里重建,再把动作套上去。物体、环境和道具不在它做的范围内。

PINOC 会从我的图片生成什么?

用 Gaussian Splatting 做的 3D 角色。可以在 PINOC 里从任意角度查看,并套上动作播放。

输出是网格吗?

生成的角色是 Gaussian Splatting 模型,不是多边形网格。如果你的制作流程需要特定网格,上传你自己的模型,PINOC 会绑定并加上动作。

这是 3D 角色生成器,还是动画工具?

两个都是,一次做完。图片转 3D 角色这一步给你模型,动作这一步给它一段你从视频捕捉或用文字描述的表演。

什么样的图效果最好?

一张清晰的单人角色图,正面、全身可见。

要花多久?

从上传到可以套动作的角色,大约一分钟。

能改用我自己的 3D 模型吗?

可以。上传你的网格,绑过或没绑过都行,PINOC 会处理绑定和重定向。细节见自动绑定页。

动画怎么导出?

动作导出为 FBX 或 GLB,采用 65 根骨骼的 Mixamo 命名骨架,可直接用于 Blender、Unity、Unreal 或 Maya。

角色生成之后能做什么?

把捕捉或生成的动作套上去播放,从任意角度查看,并把动画导出为 FBX 或 GLB,用于 Blender、Unity、Unreal 或 Maya。

如果我不想要 Gaussian 角色呢?

改上传你自己的网格。PINOC 会自动绑定,或把动作重定向到已有绑定上,再导出为 Rigged GLB 或 FBX Binary。完整流程见自动绑定页。

任意 2D 图都能转成 3D 模型吗?

照片、插画、概念图都可以。一张正面、全身的单人角色图就够;PINOC 会把它转成可做动画的 3D 角色。

能把 PINOC 当照片生成 AI 角色的工具用吗?

可以。上传一张角色图,回来的是照片转 3D 模型的重建结果,用 Gaussian Splatting 做成,可以直接做动画。

是免费的吗?

可以免费开始。登录后用你自己的图片试试。

上传一张图片。 带着 3D 角色离开。

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