The movement is amazing. Much more accurate to the video. The hand, the shoulder, hip, they are accurate. They are great.
兼容你已经在用的工具
- Blender
- Unreal Engine
- Maya
- Unity
- Cinema 4D
- Houdini
单摄像头无标记点动作捕捉
无标记点动作捕捉,不用捕捉服,不用传感器
无标记点,就是靠镜头做追踪。普通视频会变成可用于专业 3D 制作流程的动作数据。网络摄像头或手机就够:一个人,全身入镜,光线别太差。
视频转 3D 动画,忠于原表演
幅度和节奏都会留下来:大动作还是大动作,接触和重心也对,因为 Viggle 自研模型 JST 是按物理先验训练的,不是扁的 2D 关键点。先在角色上预览捕捉结果,再导出 FBX 或 GLB,直接进你的制作流程。
大约一分钟,从视频到动作捕捉
- 1第一步
拍一段,或找一段视频
用手机拍,或从网上找一段。一个人,全身入镜,不要被挡住。光线太暗,是捕捉最容易出问题的地方。
- 2第二步
PINOC 捕捉动作
大约等一分钟。回来的是 65 根骨骼、Mixamo 命名骨架上的 3D 骨骼动画,包含手指和手腕转动,幅度就是你拍到的幅度。
- 3第三步
预览并导出
先套到角色上看这条是否成立,再导出 FBX 或 GLB。想用在自己的模型上?先上传模型,PINOC 会完成绑定。
PINOC 能捕捉什么
真实视频输入,产出可直接用于制作的动作数据。涵盖不同速度、风格与复杂程度。这里展示的都是 PINOC 的原始输出效果。
- 复杂动作。
霹雳舞、后空翻、跑酷、打斗场面。即使方向快速变化、空中翻转,也能全程稳定追踪骨骼。
- 高速动作。
冲刺、旋转踢腿、快速连拳组合。全速状态下依然保持稳定追踪,没有抖动,也不丢帧。
- 精细度与细节。
手指弯曲、手腕转动、细微的手势动作。这是大多数 AI 动捕工具完全忽略的细节层级。
- 日常动作。
走路、坐下、伸手拿杯子、随意聊天。这些细微的重心转移和自然节奏,一旦动捕精度不够就会全部失真。
游戏开发和动画师怎么用 PINOC 做动作捕捉
看看创作者们如何用 PINOC 搭建真正可用的动作制作流程。
William 用 iPhone 拍参考片段,用 PINOC 提取 FBX 动作,在 Blender 里重定向,再导入 Godot,用在他的恐怖喜剧游戏里。零硬件成本。
@DLKFZWilliam2真实跑酷片段,用 PINOC 捕捉后做进他的游戏「Erased」。
Jerron Jacques真实体操空翻,用 PINOC 捕捉后重定向到后室里的史莱克身上。
Christian WinchellSalman 用 PINOC 从视频里抽出走路循环和待机动作,带进 Blender,作为日常动画工作的一部分。干净到可以直接渲染。
@Visual_Salman谁能用上 PINOC

游戏开发者
你找 Mixamo 要的那些,加上它没有的动作。一段跑酷路线、网上的流行动作、一支舞、经典角色动作,都可以直接从视频还原。不用动捕演员,也不受预设数量限制。

动画师和工作室
几分钟出初版,而不是手动关键帧几个小时。用真人节奏先把镜头排上,再去 Blender 或 Maya 里精修。

创作者和 VTuber
把你自己的一段视频,变成角色在演的动画。
动作捕捉,不用付影棚的价钱
| 动捕棚 | 捕捉服 | PINOC | |
|---|---|---|---|
| 起步成本 | 大约每天 1500 到 2500 美元 | 约 2300 美元,不含软件 | 免费开始,方案从每月 12.99 美元起 |
| 准备工作 | 预约场次、团队、场地 | 试穿捕捉服、传感器、校准 | 上传一段视频 |
| 出第一条结果要多久 | 拍摄再加清理 | 架设再加清理 | 大约一分钟 |
| 能在哪拍 | 棚里 | 捕捉服在哪就在哪 | 有素材的地方都可以 |
If I have this, I feed the motion maybe like three samples and I can lock it in instead of iterating 14 to 20 times. That's a time killer and credit killer.
You're going to save them so many hours of tedious work.
If I had to make this animation by hand, it would take many times longer than with PINOC.
I believe mocap will play a very strong role with AI animation going forward.
常见问题
什么是 AI 动作捕捉?
AI 动作捕捉工具从普通视频里提取 3D 骨骼动作,而不是追踪标记点或捕捉服传感器。拍一段或找一段人在动的视频,AI 动作捕捉模型就会在 3D 里重建这段动作。
PINOC 是免费的动作捕捉软件吗?
可以免费开始。登录即可捕捉,不用安装,也不用先绑卡。用量更大时有付费方案。
需要特殊设备吗?
手机摄像头就够。几乎任何片段都可以:手机拍的、网络摄像头、屏幕录像,或从网上下的。画面里一个人、全身入镜且没有遮挡,光线不要太暗。
怎么把视频变成动作捕捉?
上传一段一个人在动、入镜且没有遮挡的视频。PINOC 大约一分钟会把动作重建成 3D 骨骼动画,再导出为 FBX 或 GLB。手机拍的就够。
导出会得到什么?
FBX 或 GLB 文件,采用标准的 65 根骨骼 Mixamo 命名骨架。可在 Blender、Unity、Unreal、Maya 或其他 3D 工具里打开。
能用来给 Blender 做动作捕捉吗?
可以。导出的 FBX 使用 Mixamo 骨骼命名,Blender 用自带导入器就能打开,社区围绕这套约定做的重定向工具也能用。不用装插件。
要花多久?
从上传到可用结果,大约一分钟。
是免费的吗?
可以免费开始。登录即可捕捉,不用先做任何设置。
PINOC 能替代 Mixamo 吗?
要自定义动作的话,可以。Mixamo 给你一套固定的预设片段;PINOC 给你自己素材里的动作:你拍的、你找到的,或根本没有预设的动作。两边都导出同一套 Mixamo 命名骨架,捕捉结果可以直接进你现有的制作流程。
准不准?
PINOC 会保住原动作的完整幅度和节奏,而不是压平。它跑在 Viggle 自研基础模型 JST 上。
上传一段视频。 带着 3D 动作离开。
免费开始动作捕捉向 AI 询问 PINOC:ChatGPTPerplexityClaude
用 PINOC 做出了东西? 去 Viggle Discord 展示。加入社区
















