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价格立即创作

AI 动作 捕捉
任意 视频

拍一段人在动的视频,PINOC 会把它变成 3D 骨骼动画。大约一分钟即可导出 FBX 或 GLB。

兼容你已经在用的工具

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Maya
  • Unity
  • Cinema 4D
  • Houdini

单摄像头无标记点动作捕捉

  • 无标记点动作捕捉,不用捕捉服,不用传感器

    无标记点,就是靠镜头做追踪。普通视频会变成可用于专业 3D 制作流程的动作数据。网络摄像头或手机就够:一个人,全身入镜,光线别太差。

  • 视频转 3D 动画,忠于原表演

    幅度和节奏都会留下来:大动作还是大动作,接触和重心也对,因为 Viggle 自研模型 JST 是按物理先验训练的,不是扁的 2D 关键点。先在角色上预览捕捉结果,再导出 FBX 或 GLB,直接进你的制作流程。

大约一分钟,从视频到动作捕捉

  1. 1
    第一步

    拍一段,或找一段视频

    用手机拍,或从网上找一段。一个人,全身入镜,不要被挡住。光线太暗,是捕捉最容易出问题的地方。

  2. 2
    第二步

    PINOC 捕捉动作

    大约等一分钟。回来的是 65 根骨骼、Mixamo 命名骨架上的 3D 骨骼动画,包含手指和手腕转动,幅度就是你拍到的幅度。

  3. 3
    第三步

    预览并导出

    先套到角色上看这条是否成立,再导出 FBX 或 GLB。想用在自己的模型上?先上传模型,PINOC 会完成绑定。

游戏开发和动画师怎么用 PINOC 做动作捕捉

看看创作者们如何用 PINOC 搭建真正可用的动作制作流程。

William 用 iPhone 拍参考片段,用 PINOC 提取 FBX 动作,在 Blender 里重定向,再导入 Godot,用在他的恐怖喜剧游戏里。零硬件成本。

@DLKFZWilliam2

真实跑酷片段,用 PINOC 捕捉后做进他的游戏「Erased」。

Jerron Jacques

真实体操空翻,用 PINOC 捕捉后重定向到后室里的史莱克身上。

Christian Winchell

Salman 用 PINOC 从视频里抽出走路循环和待机动作,带进 Blender,作为日常动画工作的一部分。干净到可以直接渲染。

@Visual_Salman

谁能用上 PINOC

  • 游戏开发者在 3D 场景中使用 PINOC 动作

    游戏开发者

    你找 Mixamo 要的那些,加上它没有的动作。一段跑酷路线、网上的流行动作、一支舞、经典角色动作,都可以直接从视频还原。不用动捕演员,也不受预设数量限制。

  • 动画师在制作流程中检查 PINOC 捕捉结果

    动画师和工作室

    几分钟出初版,而不是手动关键帧几个小时。用真人节奏先把镜头排上,再去 Blender 或 Maya 里精修。

  • 创作者角色正在表演从视频捕捉的动作

    创作者和 VTuber

    把你自己的一段视频,变成角色在演的动画。

动作捕捉,不用付影棚的价钱

动捕棚捕捉服PINOC
起步成本大约每天 1500 到 2500 美元约 2300 美元,不含软件免费开始,方案从每月 12.99 美元起
准备工作预约场次、团队、场地试穿捕捉服、传感器、校准上传一段视频
出第一条结果要多久拍摄再加清理架设再加清理大约一分钟
能在哪拍棚里捕捉服在哪就在哪有素材的地方都可以

The movement is amazing. Much more accurate to the video. The hand, the shoulder, hip, they are accurate. They are great.

Amir3D 创意总监 / VFX 艺术家

If I have this, I feed the motion maybe like three samples and I can lock it in instead of iterating 14 to 20 times. That's a time killer and credit killer.

A Harris独立动画师

You're going to save them so many hours of tedious work.

Smoke the BearYouTube 动画创作者(150 万订阅)

If I had to make this animation by hand, it would take many times longer than with PINOC.

VFX team制作中的长片项目

I believe mocap will play a very strong role with AI animation going forward.

Abokalypsis3D 动画师 · @fatboypink

要把这套能力接到你自己的产品里? 同一套 PINOC 制作流程也跑在 Viggle API 后面。

常见问题

什么是 AI 动作捕捉?

AI 动作捕捉工具从普通视频里提取 3D 骨骼动作,而不是追踪标记点或捕捉服传感器。拍一段或找一段人在动的视频,AI 动作捕捉模型就会在 3D 里重建这段动作。

PINOC 是免费的动作捕捉软件吗?

可以免费开始。登录即可捕捉,不用安装,也不用先绑卡。用量更大时有付费方案。

需要特殊设备吗?

手机摄像头就够。几乎任何片段都可以:手机拍的、网络摄像头、屏幕录像,或从网上下的。画面里一个人、全身入镜且没有遮挡,光线不要太暗。

怎么把视频变成动作捕捉?

上传一段一个人在动、入镜且没有遮挡的视频。PINOC 大约一分钟会把动作重建成 3D 骨骼动画,再导出为 FBX 或 GLB。手机拍的就够。

导出会得到什么?

FBX 或 GLB 文件,采用标准的 65 根骨骼 Mixamo 命名骨架。可在 Blender、Unity、Unreal、Maya 或其他 3D 工具里打开。

能用来给 Blender 做动作捕捉吗?

可以。导出的 FBX 使用 Mixamo 骨骼命名,Blender 用自带导入器就能打开,社区围绕这套约定做的重定向工具也能用。不用装插件。

要花多久?

从上传到可用结果,大约一分钟。

是免费的吗?

可以免费开始。登录即可捕捉,不用先做任何设置。

PINOC 能替代 Mixamo 吗?

要自定义动作的话,可以。Mixamo 给你一套固定的预设片段;PINOC 给你自己素材里的动作:你拍的、你找到的,或根本没有预设的动作。两边都导出同一套 Mixamo 命名骨架,捕捉结果可以直接进你现有的制作流程。

准不准?

PINOC 会保住原动作的完整幅度和节奏,而不是压平。它跑在 Viggle 自研基础模型 JST 上。

上传一段视频。 带着 3D 动作离开。

免费开始动作捕捉

向 AI 询问 PINOC:ChatGPTPerplexityClaude

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